Videospiele: Ebert kapiert es einfach nicht

Roger Ebert

Von Garrett Cosgrove, Battle Creek, MI:

Während ich Herrn Ebert im Falle seiner Rezension von „Terminator: Die Erlösung“ dem Schreiben zustimme und im Gegensatz zu ihm hoffe, dass das einst großartige Franchise endlich in Frieden sterben kann, nehme ich diesen Satz besonders übel:
'Es gibt Ihnen das Vergnügen eines Videospiels, ohne es spielen zu müssen.'

Ich kenne Mr. Eberts Ansichten zu Videospielen, da ich bis zu einem gewissen Grad ein Fan von ihm bin, und ich muss protestieren, ich weiß, dass Sie zu alt sind, um etwas über die Welt der Videospiele zu lernen, Roger, aber das heißt nicht Beleidigungen dagegen sind angebracht. Es gibt eine größere Welt für Videospiele als Call of Duty und Grand Theft Auto, seichte, oberflächliche Ausreden für Spiele, die vor dasselbe dumme, geistlose männliche Publikum geworfen werden wie der Film, den Sie rezensieren.

Ich ermutige Sie, nicht die gesamte Branche und die darin enthaltenen Arbeiten mit der Vorstellung zu überdecken, dass Videospiele keine bewegenden Erfahrungen sein können und nur unter den Spitznamen billige männliche Masturbations-Action-Erfahrungen fallen, wie die oben genannten Spiele.

Es stimmt zwar, dass viele Spiele nur Tests für verlockende Fähigkeiten sind, nicht anders als die Brettspiele, mit denen Sie zweifellos als junger Mensch in Kontakt gekommen sind, aber es gibt unglaublich kraftvolle, bewegende Erfahrungen in der Spielebranche. Ich nehme mir diese Zeit, um sie zu versuchen und herauszufordern Ihre Sichtweise, damit Sie ein wenig mehr über diese scheinbar fremde Form der Unterhaltung wissen, als Sie es jetzt tun.

Half-Life ist zwar nicht das fortschrittlichste Spiel, aber im Vergleich zu Spielen der heutigen Zeit optisch mit schlecht gemachtem CGI der 90er Jahre verwandt, ist es eine bewegende Erfahrung. Die Charaktere sind interessant, die präsentierten Ideen herausfordernd und einnehmend, und es schöpft aus vielen Romanen, die ich tatsächlich selbst als exzellent zitieren gesehen habe.

Die Fortsetzung dieses Spiels fordert die Fortsetzungen heraus, indem sie ein noch bewegenderes Spiel ist, mehr Charaktere bildet, die Ihnen viel mehr am Herzen liegen, und sie nicht einfach als Handlungsinstrumente oder schwachsinnige Begleiter verwendet, sondern ihr Überleben herausfordert und sie gemein macht etwas für dich, das dich an ihnen interessiert.

StarCraft ist ein weiteres Beispiel für eine meisterhaft gewebte Geschichte mit fesselnden Charakteren, es hat vielleicht nicht den Schwung und die elegante Präsentation späterer Spiele, aber es schafft es auf jeden Fall, sich mit leidenschaftlicher Sprachausgabe und einer epischen Geschichte durchzusetzen.

Spiele haben sogar Äquivalente zu B-Movies und integrieren echte Schauspieler, Beispiele wie die Command & Conquer: Red Alert-Serie kommen einem in den Sinn, und Spiele haben, ähnlich wie Filme, die Idee, dass dunkle Komödie und Albernheit eingewebt werden können gekonnt inszenierte Szenen wie beim Spiel Dungeon Keeper.

Spiele haben epische Geschichten, die Bilder von High-Fantasy-Literatur hervorbringen, die eng mit erstaunlichen Dosen von Dark Fantasy verwoben sind, wie z Die Ringe.'

Spiele haben sogar abenteuerliche Geschichten, die Ihren Verstand herausfordern, wie The Secret of Monkey Island, sie haben Spiele, die sowohl Ihre Ausdauer als auch Ihre Langlebigkeit durch Momente voller Nervenkitzel und Schauer wie Resident Evil wirklich herausfordern, und Werke, die Sie zerebral angreifen und Ihr Herz schwächen , erwürgt dich mit Angst, ähnlich wie 'The Thing' und ' Veränderte Zustände ,' wie System Shock 2.

Wenn ich also Ihre Beleidigungen gegen Spiele, sowohl in der Gegenwart als auch in der Vergangenheit, zusammen mit Ihren Aussagen gegen das Medium beende, finde ich sie ignorant, und ich ermutige Sie, Ihre eigene Ignoranz in Frage zu stellen und aufzuhören, Spiele als Medium für einen vorübergehenden mentalen Orgasmus zu betrachten im Schrank eines Fernsehers vergessen, sie sind mehr als das, das versichere ich Ihnen.

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