
Seit ihren Gründungstagen sind Videospiele mit relativ vorhersehbaren Erwartungen verbunden. Die meisten Spiele sind eine Reise von einem Startpunkt zu einer Ziellinie, normalerweise nach dem Sieg über einen Endgegner. Die meisten Spiele basieren auf einer Trial-and-Error-Vorlage, bei der der Tod Ihnen beibringt, wie man erfolgreich ist (und dies ist das Kernargument meiner Theorie, dass „ Kante von morgen “ ist der beste Videospielfilm aller Zeiten). Die meisten Spiele haben prägnante gute Jungs (normalerweise Sie) und böse Jungs (normalerweise Wellen von ihnen, um sie zu töten). Es gab schon immer Ausreißer, Spiele, die versuchten, mit der Form zu brechen und die Erwartungen der Spieler zu ändern. Einige der bemerkenswerteren Werke sind „Ico“, „Shadow of the Colossus“, „ Blume “ und „Reise“. Alles Pflichtspiele. Und dann ist da noch die Arbeit, die im letzten halben Jahrzehnt von den bahnbrechenden Telltale Games geleistet wurde, einschließlich der einzigen aktuellen Videospiel-Iteration von „ Wächter der Galaxie .“ Schließlich gibt es eine kürzlich erschienene Veröffentlichung von Giant Sparrow & Annapurna Interactive (ja, die gleiche Annapurna an der Spitze Megan Ellison die großartige Filme wie „ Sie “) mit dem Titel „What Remains of Edith Finch“ ist ein Mini-Meisterwerk. Der Punkt ist, dass die Wörter „Videospiele“ möglicherweise nicht immer das bedeuten, was Sie denken, dass sie bedeuten.
AnzeigeTelltale Games war in den 00er und frühen 10er Jahren ein relativ unbedeutender Akteur und veröffentlichte Spiele basierend auf „ Zurück in die Zukunft ' und ' Jurassic Park “, die eine treue Anhängerschaft hatte, aber keine kritischen Wellen schlug, wie sie es im Laufe des aktuellen Jahrzehnts schließlich tun würden. Sie brachten ihre Vorlage mit „The Walking Dead“ aus dem Jahr 2012 auf eine andere Ebene, einem Spiel mit fünf Folgen, das aus demselben Ausgangsmaterial wie die AMC-Serie arbeitete, aber seine eigene Geschichte erzählte. Es würde Mike und Shane in dieser Verbindung nicht geben, obwohl die Themen Überleben und Gemeinschaft resonant waren, und Robert Kirkmann , diente der ursprüngliche Autor als Berater.
Am wichtigsten war das Konzept der Autorenschaft durch Charakterinteraktionen. Die Episoden spielten sich wie bewegte Comics ab – eine bewegende Version eines Graphic Novels –, die in regelmäßigen Abständen pausierten und es Ihnen ermöglichten, das Gespräch selbst zu gestalten, indem Sie eine von vier Dialogoptionen wählen. Und die Entscheidungen, die Sie getroffen haben, selbst nur im Gespräch, würden den Bogen des Spiels beeinflussen. Unterstützen Sie einen Mitreisenden stärker gegen die Horde und vielleicht würden sie für Sie da sein, wenn die Untoten die Mauern einreißen würden. Und natürlich beinhaltete jede Episode wichtige Entscheidungen, wie zum Beispiel, ob Charakter A oder Charakter B gerettet werden sollten – und derjenige, den Sie nicht gerettet haben, kehrte nie zurück. Um ehrlich zu sein, war das das bahnbrechendste Element von Telltales Ansatz. Ich habe fast jede Episode jedes Spiels gespielt, das sie seit 2012 veröffentlicht haben, und ich habe nie neu angefangen, auch wenn ich eine Entscheidung bereut habe. Bei Spielen geht es so oft darum, deine Fehler zu beheben, aber Telltale lässt dich mit ihnen leben und die Geschichte basierend auf deinen Entscheidungen ändern, anstatt dass du dein Verhalten änderst, um einen weiteren Versuch zu unternehmen, „zu gewinnen“.
Seit „The Walking Dead“ hat Telltale Games nicht nur mehrere neue „Staffeln“ dieser Show veröffentlicht, darunter eine, die derzeit in Folge vier namens „The New Frontier“ läuft, sondern auch in anderen Universen gearbeitet, um ihre eigenen faszinierenden Geschichten zu erschaffen. Die besten davon sind „Tales From the Borderlands“ aus dem Jahr 2014 und „Game of Thrones“ aus dem gleichen Jahr, die im Universum des erfolgreichen Gearbox-Spiels bzw. der Bücher von George R.R. Martin angesiedelt sind. „Tales“ war ein verspieltes Sci-Fi-Abenteuer, das auf dem Konzept des Geschichtenerzählens und der Mythenbildung aufbaute, während „GoT“ seine eigene Geschichte chronologisch in der Nähe der „Roten Hochzeit“ erfand, die so viele HBO-Zuschauer schockierte. Was an beiden Abenteuern so bemerkenswert war, war, wie sie sich an den Ton ihres Ausgangsmaterials anpassten, ohne Geschichten zu erzählen, die wir bereits gehört hatten. Sie waren im Wesentlichen Spin-offs, Begleiter erfolgreicher Eigenschaften, die das Original verbesserten, anstatt es nur nachzuahmen, wie es so viele Videospiel-Verbindungen zuvor getan hatten. Ehrlich gesagt ist der Bindungsmarkt seitdem nicht mehr derselbe. Sie sehen keine reinen Marketing-Müllspiele für Superhelden- oder Kinderfilme wie in den 00er Jahren. (Fürs Protokoll, Telltale hat auch gute, nicht großartige Spiele herausgebracht, die in der Welt von „Minecraft“ und „ Batman ' in den letzten Jahren.)
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Das bringt uns zu „Guardians of the Galaxy“, dem Telltale-Anhänger für den Marvel-Film, der diesen Freitag in die Kinos kommt. Auch hier durften die Autoren genauso viel aus dem Comic-Ausgangsmaterial wie aus dem Spielfilm adaptieren, und so haben wir den „Mixtape“-Ansatz (ELO spielt in der ersten Folge eine herausragende Rolle), aber das Charakterdesign ist ein bisschen anders und die Spracharbeit stimmt nicht immer überein. Erwarte nicht a Chris Pratt Zeichnen mit jemandem, der einen Eindruck von seiner Stimme macht. Die bissige Haltung dieses Starlords ist jedoch definitiv von Pratts Einstellung inspiriert.
Fast so, als würden sie ankündigen, dass sie dem Film nicht direkt folgen werden, beginnt die erste Folge „Tangled Up in Blue“ mit einem Kampf mit Thanos ( Josh Brolin in den Filmen), was zu seinem Tod führt. Von dort aus entfaltet sich die eigentliche Erzählung dieser Serie, und Sie werden mit wichtigen Entscheidungen konfrontiert, die die Geschichte verändern. Der offensichtliche Vergleich sind die „Choose Your Own Adventure“-Bücher der 70er und 80er Jahre, aber diese hatten oft „schlechte“ Entscheidungen, Sackgassen, die Sie dazu zwangen, Schritte zurückzuverfolgen und es erneut zu versuchen. So funktioniert Telltale nicht. Es handelt sich lediglich um eine Reihe verzweigter Story-Optionen, bis hin zu der Frage, ob Sie sich bei einer wichtigen Entscheidung mit The Collector oder Nova Corps auseinandersetzen oder ob Sie Gamora oder Drax mitnehmen, um sich einem Feind zu stellen. Es ist nicht „falsch“, es ist nur deins. Die Balance aus Humor und Action, die den Film zu einem solchen Hit gemacht hat, ist herausragend, und es sieht so aus, als könnte Telltale ihre lohnendste Serie seit „Game of Thrones“ haben.
So viel Spaß die erste Folge von „Guardians: The Telltale Series“ auch macht, sie ist im Vergleich zu „What Remains of Edith Finch“ von Annapurna Interactive und Giant Sparrow, das jetzt im PlayStation Store erhältlich ist, kreativ nichts. Das Team hinter dem preisgekrönten „The Unfinished Swan“ hat sich mit diesem First-Person-Abenteuerspiel über eine Frau, die nach Hause zurückreist und im Wesentlichen Kurzgeschichten über ihren Stammbaum wiedererlebt, selbst übertroffen. „What Remains of Edith Finch“ kommt einem interaktiven Animationsfilm vielleicht am nächsten, den ich je gespielt habe. Es gibt keine Feinde. Du kannst nicht sterben. Es gibt kein HUD oder Tutorial. Sie schieben sich einfach durch das Haus, öffnen Bücher oder Briefe und tauchen kurz in das Leben der Finch-Familienmitglieder ein.
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Das Setting von „What Remains of Edith Finch“ ist ein Charakter für sich. In ständiger Erzählung erzählt, von denen viele künstlerisch über den Bildschirm gespritzt werden, erleben Sie die Geschichten der Mitglieder der Finch-Familie erneut, indem Sie ihre Schlafzimmer besuchen, und jede Geschichte hat einen einzigartigen Spiel-/Erzählstil. In einem spielst du ein Kind auf einer Schaukel, bewegst die Analogsticks, um jedes Bein vor und zurück zu bewegen, und gehst höher und höher, während die Geschichte des letzten Tages dieses Kindes erzählt wird. In einem anderen bewegen Sie sich durch einen interaktiven Comic, der von „ Gruselshow “ und „Halloween“, die die Geschichte des schrecklichen letzten Tages eines jugendlichen Finch-Mitglieds erzählen. In der vielleicht besten Geschichte hackst du Fischköpfe ab. Frag nicht. Sie müssen es nur erleben.
Das Geschichtenerzählen von „What Remains of Edith Finch“ ist einfach spektakulär und spiegelt den dunklen Humor von etwas wie „Tales From the Crypt“ mit einer melancholischeren, fast Poe-esken Herangehensweise an Erinnerung und Verlust wider. Jede Familie hat ihre verrückten Geschichten, die Finken haben einfach mehr als die meisten anderen, und es ist mehr als lohnend, zwei Stunden in dieser Welt mit ihrer unglaublichen Art Direction und dem unvergesslichen Score zu verbringen – sie verdrahtet genau das, was Sie erwarten, wenn Sie sich mit einem Controller hinsetzen in deinen Händen. Und das können nur die besten Spiele.
„Guardians of the Galaxy: The Telltale Series“ und „What Remains of Edith Finch“ sind beide ab sofort erhältlich.